CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Tuto FumeFX Maîtrise des Sources et Objets dans FumeFX

Maîtrise des Sources et Objets dans FumeFX

Les autres types d'émetteurs : FumeFX Source, Object source
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Tuto FumeFX
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation des différentes sources dans FumeFX
  • Maîtriser la création et l'ajustement des objets source
  • Apprendre à utiliser le Void et le Gravity Vector

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des sources et des objets dans FumeFX pour créer des simulations avancées de feu et de fumée.

Dans cette vidéo, nous explorons les différentes sources disponibles dans FumeFX, un logiciel de simulation de fluides. Nous allons discuter de l'utilisation des FumeFX Source, des objets source, ainsi que des paramètres de vélocité et de turbulence. Vous apprendrez également comment utiliser les voids pour contrôler les particules et ajuster la gravité vectorielle pour orienter vos simulations. Enfin, nous aborderons l'utilisation des maps pour créer des effets réalistes de feu et de fumée.

La démonstration commence par la sélection et l'ajout des objets source à un système FumeFX, en ajustant les paramètres de vélocité par rapport à l'objet pour obtenir des simulations de feu précises. Nous verrons également comment les voids peuvent être utilisés pour supprimer des particules et comment le Gravity Vector peut influencer la direction de la fumée.

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Questions réponses
Quels sont les trois types de sources dans FumeFX mentionnés dans cette vidéo ?
Les trois types de sources mentionnés sont : le FumeFX Source, l'objet source et le Simple Source.
Comment le Void influence-t-il les particules dans une simulation ?
Le Void peut être utilisé pour supprimer toutes les particules à l'intérieur ou à l'extérieur de sa sphère, selon que l'option 'inverted' est cochée ou non.
Quelle est l'importance de la vélocité dans les simulations de FumeFX ?
La vélocité détermine la vitesse et la direction du mouvement de la fumée et du feu par rapport aux normales de l'objet source, influençant le réalisme et le comportement de la simulation.

Programme détaillé