Introduction à FumeFX et ses Fonctionnalités
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des différentes sources dans FumeFX
- Maîtriser la création et l'ajustement des objets source
- Apprendre à utiliser le Void et le Gravity Vector
Résumé
Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des sources et des objets dans FumeFX pour créer des simulations avancées de feu et de fumée.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons les différentes sources disponibles dans FumeFX, un logiciel de simulation de fluides. Nous allons discuter de l'utilisation des FumeFX Source, des objets source, ainsi que des paramètres de vélocité et de turbulence. Vous apprendrez également comment utiliser les voids pour contrôler les particules et ajuster la gravité vectorielle pour orienter vos simulations. Enfin, nous aborderons l'utilisation des maps pour créer des effets réalistes de feu et de fumée.
La démonstration commence par la sélection et l'ajout des objets source à un système FumeFX, en ajustant les paramètres de vélocité par rapport à l'objet pour obtenir des simulations de feu précises. Nous verrons également comment les voids peuvent être utilisés pour supprimer des particules et comment le Gravity Vector peut influencer la direction de la fumée.