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Guide Complet sur FumeFX pour des Simulations de Fumée Réalistes

Simuler la fumée sur les gravas
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Tuto FumeFX
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L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment :

  • Préparer une scène pour les simulations de fumée.
  • Utiliser FumeFX pour créer et contrôler la fumée.
  • Ajouter et paramétrer des collisions pour des effets réalistes.

Apprenez à créer des simulations de fumée réalistes en utilisant FumeFX dans des scènes 3D, avec des astuces pour rescaler les objets et gérer les collisions.

Dans cette leçon, vous verrez comment préparer votre scène 3D pour des simulations de fumée avec FumeFX. Vous apprendrez à rescaler des objets pour des simulations précises, à sélectionner des objets générateurs de fumée, et à créer une boîte de simulation FumeFX. Les étapes pour paramétrer la génération et l'arrêt de la fumée en fonction des clés d'animation sont expliques en détail. En plus, vous découvrirez comment ajouter des collisions pour rendre la fumée plus dynamique et réaliste. Vous verrez également comment ajuster les couleurs et l'opacité de la fumée pour correspondre à l'ambiance souhaitée, et comment configurer la lumière et les ombres pour un rendu optimal. Les concepts de

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de rescaler les objets avant une simulation de fumée avec FumeFX ?
Rescaler les objets permet d'assurer que les simulations se déroulent à l'échelle correcte, ce qui influence la précision et le réalisme des effets de fumée.
Comment peut-on contrôler la durée de génération de la fumée ?
En utilisant des clés d'animation pour définir les moments de début et de fin de la génération de la fumée, par exemple de l'image 14 à 29.
Quels sont les avantages d'ajouter des collisions dans une simulation de fumée ?
Les collisions rendent la simulation plus réaliste en permettant à la fumée de réagir aux objets présents dans la scène, ajoutant ainsi du dynamisme et de la complexité aux effets visuels.

Programme détaillé