Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous découvrirons comment utiliser une texture substance pour créer un matériau de sol réaliste dans 3ds Max. Nous commencerons par créer un nouveau matériau dans l'éditeur de matériaux en appliquant une couleur de base beige. Ensuite, nous aborderons l'application d'une texture substance pour l'effet de relief, en configurant notamment le canal normal pour obtenir des résultats plus réalistes. Nous verrons également comment ajuster l'échelle de la texture à l'aide d'un modificateur UVWMap et corriger les problèmes de surexposition. Ce tutoriel vous fournira toutes les étapes nécessaires pour atteindre un rendu de haute qualité.
Après avoir configuré le matériau, nous réaliserons un test de rendu pour ajuster les derniers détails, notamment la densité des carreaux et les paramètres de glossiness. Enfin, nous aborderons l'ajustement de résolution pour obtenir un rendu net et précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment appliquer des textures substance pour créer des matériaux réalistes, ajuster les paramètres pour améliorer le rendu final et corriger les problèmes courants comme la surexposition.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de 3ds Max est nécessaire pour suivre cette vidéo. Il est également utile d'avoir une compréhension élémentaire des concepts de textures et de rendu 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont cruciales pour des métiers tels que designer 3D, animateur 3D, artiste de textures et visualisateur architectural.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pouvant être utilisés pour des tâches similaires comprennent Maya, Cinema 4D et Blender.