Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu

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Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu
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Mise à jour : 27/05/2015
Durée : 3h 12min
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Ce que vous allez apprendre

Maîtriser les bases des matériaux, des lumières et du rendu avec 3ds Max 2016.
1

Création des matériaux et éclairage

Guide Complet sur les Matériaux et l'Éclairage en 3D 08:21
Création d'un Système de Lumière du Jour dans 3ds Max 07:12
Maîtriser les Techniques d'Éclairage pour un Rendu Optimal 03:52
Comment Corriger une Ouverture Non Souhaitée dans un Rendu 3D 02:07
Changer l'arrière-plan dans 3ds Max avec des images HDRI 04:11
Utilisation de la Caméra Physique dans 3ds Max 06:44
Optimisation de l'Illumination en Rendu 3D avec Photons 03:42
Création et Application du Matériau de Bois 03:48
Résolution des Problèmes de Projection de Texture dans 3ds Max 03:02
Correction de la Déformation des Textures avec le Modificateur UVW Map 10:14
Optimisation des Rendus 3D 06:52
Utilisation des Textures Substance dans 3ds Max 08:48
Maîtriser l'application de textures dans 3ds Max 09:35
Création de Vitraux en 3D 12:16
Création de Matériaux pour Objets 3D 03:23
Créer des Matériaux pour les Livres en Modélisation 3D 02:06
Création de Matériaux 3D pour un Chandelier et un Parchemin 04:39
Création de Matériaux de Tissu en 3D 02:41
Tutoriel sur l'application des textures et le modificateur UVWMap 03:18
Guide de Création de Matériaux Réalistes pour Fruits et Légumes en 3D 02:24
Comment créer et appliquer des textures de dégradé dans 3ds Max 02:43
Techniques de Correction de Couleur dans 3ds Max 03:01
Créer un Tapis avec des Gradients et Textures Réalistes 08:42
Guide de Création de Matériaux pour un Sac à Dos 06:22
Création de Matériaux pour un Lustre 03:14
Création et Texturation d'une Porte avec 3ds Max 05:38
Comment Ajouter des Motifs avec des Splines d'Illustrator 06:38
Techniques Avancées de Modélisation 3D 08:09
Techniques Avancées de Modélisation 3D : Manipulation de Motifs 04:39
Création et Manipulation de Feuilles en 3D 07:27
Amélioration des rendus 3D et correction de bugs 03:46
Modification des Matériaux et Textures en 3D 05:52
Optimisation Des Paramètres De Rendu 3D 11:19
Maîtrisez l'Utilisation des Calques et des Effets dans Photoshop 06:05

Description

Du fait de très légères modifications sur la dernière version du logiciel, l'intégralité de cette formation est parfaitement compatible avec 3ds Max 2017.

Cette formation s'adresse à toute personne souhaitant découvrir les nouveautés du logiciel 3ds Max 2016 sur les outils relatifs au travail des matières, des lumières et des rendus. Si vous souhaitez maîtriser l'ensemble de ces techniques et les développer, nous vous invitons à suivre les volumes 2, 3 et 4 de la formation 3ds Max 2015, donnée également par notre expert Alexis Chenot.

Image retirée.

Alexis Chenot, votre expert 3D, certifié par Autodesk sur le logiciel 3ds Max et utilisateur depuis plus de 20 ans, continue à vous accompagner dans la création de votre maison de Hobbit.

Après un premier volet dédié à la modélisation de votre maison, vous abordez, dans ce deuxième chapitre, les matières, les lumières et le rendu. Vous travaillez alors avec le matériau Arch & Design, les textures Bitmap et Substance, et la projection de textures avec l'UVW Map. Vous activez des photons, la projection de textures du bois, et travaillez les différents matériaux : tissus, panier, lustre, vitraux...

Vous apprenez également à créer un éclairage de lumière du jour avec le Daylight System, ainsi qu'à utiliser les nouvelles caméras physiques de 3ds Max 2016.

Vous finalisez votre maison de Hobbit en travaillant les détails : vous créez des motifs pour l'encadrement de la porte, les piliers, ainsi que des feuilles pour le sol. Enfin, vous exportez votre rendu dans PhotoShop dans lequel vous finalisez votre image.

A l'issue de ce second volet de l'atelier créatif sur la création d'une maison de Hobbit, vous maîtriser toutes les nouveautés de 3ds Max 2016 sur les matières, les lumières et le rendu !

Avis des apprenants

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