Créer des Matériaux pour les Livres en Modélisation 3D

Matériau des livres
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Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Apprendre à créer des matériaux réalistes pour les livres.
  • Optimiser l'espace de travail pour la modélisation 3D.
  • Comprendre l'importance des propriétés de reflectivité et de glossiness.

Apprenez à créer des matériaux réalistes pour les livres en modélisation 3D avec des étapes simples et rapides.

Dans cette leçon, nous apprendrons à créer et appliquer différents matériaux pour les livres en modélisation 3D. Nous commencerons par la création d'un onglet nouveau pour les matériaux, puis nous passerons à la définition de matériaux neutres pour les éléments perpendiculaires à la caméra. La couverture du livre sera matérialisée avec un marron foncé et les pages avec une couleur blanche.

Nous verrons comment optimiser l'espace de travail en réduisant les menus inutiles et comment le choix du mode 'propagate material to instance' permet d'appliquer les matériaux à toutes les instances copiées. La vidéo montre également comment ajuster les propriétés de reflectivité et de glossiness pour obtenir un effet réaliste sur les couvertures de livres.

Enfin, nous travaillerons sur d'autres objets pour appliquer les mêmes principes de création et d'application de matériaux.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer des matériaux pour les livres ?
La première étape consiste à créer un nouvel onglet pour les matériaux et définir les matériaux de base.
Quel est l'intérêt d'utiliser l'option 'propagate material to instance' ?
Cette option permet d'appliquer automatiquement le matériau à toutes les instances copiées du modèle.
Comment optimiser l'espace de travail lors de la création des matériaux ?
Il est possible d'optimiser l'espace de travail en supprimant les menus inutiles ou en réduisant la taille des panneaux flottants.