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3ds Max
Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu
Création et Manipulation de Feuilles en 3D
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Introduction à l'Utilisation de Textures et de Canaux Alpha
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer un matériau de feuille avec des textures bitmap.
- Utiliser des canaux alpha pour découper des images en 3D.
- Appliquer des modifications de couleur aux textures en utilisant des corrections de couleur.
- Manipuler et cloner efficacement des éléments 3D texturés.
Résumé
Découvrez comment créer, manipuler et colorer des feuilles en 3D à l'aide de textures bitmap et de canaux alpha.
Description
Dans cette leçon, nous explorons le processus de création et de manipulation de feuilles en 3D, en utilisant un matériau de feuille et des textures bitmap. Nous vous montrerons comment implémenter un canal de découpe pour générer des feuilles à partir d'une image simple, exploitant les capacités des canaux alpha pour gérer la transparence.
Vous allez apprendre à :
- Créer et appliquer un matériau de feuille avec une texture bitmap.
- Utiliser un canal alpha pour obtenir la transparence nécessaire, éliminant les bords indésirables.
- Appliquer des modifications de couleur avec des corrections de couleur pour obtenir des variations de feuilles.
- Manipuler et cloner des feuilles pour créer des variations dans vos scènes 3D.
Cet atelier est conçu pour fournir une compréhension complète des méthodes de texturing et de manipulation des matériaux en 3D.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment appliquer une texture bitmap à un matériau de feuille ?
Vous devez d'abord créer le matériau dans l'éditeur de matériaux, puis charger la texture bitmap dans le canal diffuse du matériau.
Qu'est-ce qu'un canal alpha et comment est-il utilisé ?
Un canal alpha est une couche d'une image utilisée pour gérer la transparence. Dans ce cas, il est utilisé pour découper la feuille en rendant certaines parties transparentes.
Comment peut-on varier les couleurs des feuilles ?
On peut utiliser un modificateur de correction de couleur appliqué à la texture bitmap pour créer différentes variations de couleur.
Programme détaillé
Module 1 - Création des matériaux et éclairage
Réglages à effectuer
08:21
Correction de la scène
02:07
Activation des photons
03:42
Matériau du mur
08:48
Matériau du sol
09:35
Les vitraux
12:16
Matériau des vases
03:23
Matériau des livres
02:06
Matériaux tissus
02:41
Matériaux du panier
03:18
Matériau de la poire
02:24
Matériau du poireau
02:43
Matériau tapis
08:42
Matériau du sac à dos
06:22
Matériaux du lustre
03:14
Matériau de la porte
05:38
Motifs de la porte
06:38
Rendu test
03:46
Débugage du rendu
05:52
Réglages et rendu final
11:19