Optimisation des Rendus 3D

Affinage de la réflection du bois et de la température de couleur de la caméra
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Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu
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Les objectifs de cette leçon sont :
1. Ajuster la luminance et la réflexion des matériaux.
2. Utiliser l'éditeur de matériaux pour améliorer le réalisme.
3. Comparer les rendus avec une image de référence pour des résultats optimaux.

Apprenez à optimiser vos rendus 3D en ajustant la luminosité et les réflexions pour un rendu plus réaliste.

Dans cette leçon, nous explorerons comment améliorer vos rendus 3D en ajustant divers paramètres pour obtenir une image plus réaliste. Vous verrez comment augmenter la résolution de 500 à 1000 pixels, conserver le ratio d'aspect, et zoomer et dézoomer pour une meilleure visualisation. Nous aborderons également les problèmes de teinte et de réflexion, en passant d'une teinte froide à une teinte plus jaune, et en ajustant la réflexion pour éviter un effet vernis. Nous utiliserons l'éditeur de matériaux pour diminuer le glossiness et effectuer des rendus régionaux pour un gain de temps. Nous réglerons aussi la luminosité de la caméra physique, en ajustant les kelvins pour corriger la température de couleur. Finalement, nous comparerons les résultats avec une image de référence pour s'assurer de la cohérence des modifications apportées.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de comparer les rendus avec une image de référence ?
Comparer les rendus avec une image de référence permet de s'assurer que les ajustements apportés rapprochent le résultat du rendu souhaité, en termes de teinte, de réflexion et de luminosité.
Comment réduire l'effet vernis d'une réflexion sur un matériau ?
Pour réduire l'effet vernis d'une réflexion, il faut diminuer le glossiness dans l'éditeur de matériaux. Par exemple, passer le glossiness de 1 à 0.4.
Quel est l'effet d'augmenter les kelvins au-dessus de 6500 dans les réglages de la caméra ?
Augmenter les kelvins au-dessus de 6500 rend l'image plus jaune, contrairement à l'effet sur les lumières où cela tend vers le bleu.