Projection des Textures sur des Objets 3D
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Corriger les déformations de textures sur des objets 3D avec le modificateur UVW map.
- Appliquer différents modes de projection pour des résultats optimaux.
- Gérer les instances pour une application homogène des textures.
Résumé
Découvrez comment utiliser le modificateur UVW map pour corriger les déformations de textures sur vos objets 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour corriger les problèmes de taille de texture et les déformations visibles lorsqu'elles sont appliquées à des objets 3D compressés ou étirés. Les textures, par défaut, sont conçues pour être répétées de manière unitaire en largeur, hauteur et profondeur. L'utilisation du modificateur UVW map nous permet de re-projeter ces textures correctement, minimisant ainsi les déformations.
Nous allons voir comment appliquer le mode de projection box pour les objets déformés, ajuster la hauteur, la largeur et la longueur de la texture, et comment copier ces paramètres sur plusieurs objets similaires pour gagner du temps. Nous couvrirons également des cas particuliers comme l'utilisation du mode cylindrical pour les objets circulaires, et comment utiliser des instances pour uniformiser les textures sur plusieurs objets de manière efficace.
En suivant ces étapes, vous serez en mesure de corriger les déformations de texture sur vos objets 3D, assurant ainsi une projection plus homogène et visuellement agréable.