Création de Vitraux en 3D

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer et à appliquer des matériaux pour des vitraux en 3D, y compris des effets de relief et de couleur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers les étapes détaillées pour créer des vitraux en 3D, de la réaffichage des vitres masquées à l'application de matériaux colorés et texturés. Vous apprendrez à manipuler les calques, à utiliser l'éditeur de matériaux pour créer des effets de verre ondulé et granuleux, et à appliquer des matériaux sur des objets sélectionnés. La leçon couvre également comment ajuster la couleur et l'effet de transparence pour chaque matériau afin de correspondre à une image de référence. Enfin, vous verrez comment donner un effet dépoli à vos vitraux pour obtenir un rendu réaliste.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la création et l'application de matériaux réalistes pour des vitraux en 3D, y compris les techniques pour ajouter des textures et des couleurs spécifiques.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en manipulation de l'éditeur de matériaux.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers de designer 3D, d'architecte, d'artiste numérique et de développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour créer vos vitraux.

Questions & Réponses

Pour réafficher les vitres masquées, allez dans la liste à gauche du scene explorer, trouvez le calque mur porteur, sélectionnez les vitres masquées et cochez l'ampoule.
La texture 'noise' est utilisée dans le canal bump pour obtenir l'effet ondulé sur la vitre blanche.
Pour un effet dépoli, ajustez la 'Glossiness' de réfraction en dessous de 1, par exemple à 0,8.