Création de Matériaux pour un Lustre

Matériaux du lustre
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Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu
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Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à créer et à ajuster des matériaux pour un rendu réaliste.
- Comprendre les paramètres de glossiness et de réflectivité.
- Utiliser des templates prédéfinis pour des matériaux complexes.
- Évaluer et ajuster les matériaux en fonction du rendu final.

Cette vidéo se concentre sur la création de différents matériaux pour un lustre, y compris les bougies et la structure métallique, en utilisant des techniques avancées de design.

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer et à appliquer divers matériaux pour un lustre. Nous commencerons par les bougies, en ajustant leur glossiness et réflectivité pour obtenir un rendu réaliste et légèrement brillant. Ensuite, nous passerons aux mèches, en utilisant un matériau noir avec une faible réflectivité et glossiness. Enfin, nous aborderons la structure métallique du lustre en utilisant un matériau de métal brossé. Vous verrez comment utiliser un template prédéfini et ajuster la couleur pour obtenir le rendu souhaité. Cette vidéo est idéale pour ceux qui souhaitent perfectionner leurs compétences en matière de design de matériaux dans un contexte réaliste. Nous évaluerons également le résultat final et apporterons des ajustements si nécessaire.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'ajuster le glossiness et la réflectivité des matériaux ?
L'ajustement du glossiness et de la réflectivité permet de contrôler l'apparence du matériau et de le rendre plus réaliste, en fonction de la surface réelle q ue l'on essaie de reproduire.
Quel type de matériau est utilisé pour la structure métallique du lustre ?
Un matériau de métal brossé est utilisé pour la structure métallique afin de donner une apparence réaliste et texturée.
Quels paramètres sont modifiés pour créer le matériau des mèches ?
Pour créer le matériau des mèches, on utilise un matériau gris très foncé avec une faible réflectivité et glossiness.