CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu Comment Corriger une Ouverture Non Souhaitée dans un Rendu 3D

Comment Corriger une Ouverture Non Souhaitée dans un Rendu 3D

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Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont de boucher une ouverture non désirée dans un rendu 3D, ajuster les paramètres de matériel pour un réalisme accru et optimiser les paramètres de rendu pour une performance et une qualité optimales.

Apprenez à corriger une ouverture non souhaitée dans un rendu 3D en bouchant le trou avec un mur copié et en ajustant les paramètres de rendu pour une meilleure précision et réalisme.

Cette leçon explique en détail comment corriger une ouverture non souhaitée dans un rendu 3D, qui permettait à la lumière du ciel de passer à travers. Tout d'abord, l'instructeur propose de boucher ce trou. Il y a plusieurs approches mentionnées, allant de la création d'une simple boîte à la copie exacte de la structure existante pour les perfectionnistes. Ensuite, il est recommandé d'appliquer un matériau blanc sur la nouvelle structure afin d'éviter toute teinte indésirable due à des rebonds de lumière.

Un rendu de comparaison est ensuite effectué pour montrer la réduction de la lumière non souhaitée, avec un contraste et un réalisme améliorés. Pour optimiser le rendu lors des tests, l'instructeur suggère d'ajuster les paramètres de Render Setup, notamment en augmentant la précision des ombres et en modifiant la résolution à 500 pixels de large.

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Questions réponses
Pourquoi est-il nécessaire de boucher l'ouverture dans le rendu 3D?
Il est nécessaire de boucher l'ouverture pour éviter que la lumière non désirée entre, ce qui augmente le réalisme du rendu.
Quelle méthode est suggérée pour les perfectionnistes?
Pour les perfectionnistes, il est recommandé de copier la forme existante du mur et de l'appliquer de l'autre côté.
Quel est le principal inconvénient de l'augmentation de la précision des ombres?
Le principal inconvénient est que cela augmente considérablement le temps de calcul des rendus.