Guide Complet sur les Matériaux et l'Éclairage en 3D

Apprenez à configurer les matériaux et l'éclairage pour obtenir un rendu réaliste dans 3ds max avec mental ray.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la configuration des matériaux et de l'éclairage pour la modélisation 3D de notre maison d'Hobbit dans 3ds max. Nous commencerons par la création d'un éclairage par défaut, puis procéderons à l'application de matériaux en utilisant l'éditeur de matériaux Slate. Nous aborderons également l'utilisation de techniques avancées comme la gestion des réflexions et le réglage du gamma pour obtenir une image réaliste. Enfin, nous verrons comment réajuster les fenêtres pour s'assurer que la lumière passe correctement, avant de configurer un Daylight System.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Configurer un éclairage de base.
  • Appliquer et ajuster des matériaux réalistes.
  • Utiliser des techniques avancées pour obtenir un rendu de qualité.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances générales en 3D et en modélisation sous 3ds max.

Métiers concernés

Ce tutoriel est pertinent pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Architecte
  • Designer d'intérieur

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Maya, Blender, ou SketchUp pour le rendu et la modélisation 3D.

Questions & Réponses

Le blanc pur n'existe pas dans la réalité. Utiliser du blanc pur crée un contraste trop fort et des reflets irréalistes.
Sélectionnez le groupe contenant les fenêtres, puis masquez les vitres soit manuellement en cliquant dessus, soit via la commande 'Hide Selection'.
Le Gamma Correction ajuste la luminance des couleurs, assurant un rendu réaliste et cohérent avec la perception humaine des couleurs.