Étapes de Création
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser des dégradés de type ramp gradient pour créer des textures complexes
- Intégrer des textures bump pour un effet de tissu réaliste
- Configurer les projections de texture avec UVW Map
Résumé
Apprenez à créer un tapis en utilisant des gradients avancés et des textures de tissu pour un rendu réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous allons examiner les étapes pour créer un tapis réaliste en utilisant un matériau Arcane Design associé à un dégradé de type ramp gradient. Nous allons également placer une texture bump de type tissu pour obtenir un effet de motif fidèle. Pour ce faire, nous commencerons par configurer notre matériau dans l'éditeur de matériaux et nommerons ce dernier 'tapis'.
Nous désactiverons les réflexions afin de simplifier le processus, puis nous appliquerons une texture de gradient ramp. Cette texture nous permettra de travailler avec plus de trois couleurs, en plaçant et ajustant différentes nuances selon nos besoins. Grâce à un modificateur UVW Map, nous corrigerons la projection de la texture pour un alignement parfait.
Enfin, pour ajouter du relief, nous utiliserons une texture substance pour simuler l'effet du tissu. En configurant précisément les paramètres de normal map et en ajustant la taille et l'orientation de la texture, nous obtiendrons un résultat final qui pourrait être ajusté en fonction du rendu souhaité.