Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons examiner les étapes pour créer un tapis réaliste en utilisant un matériau Arcane Design associé à un dégradé de type ramp gradient. Nous allons également placer une texture bump de type tissu pour obtenir un effet de motif fidèle. Pour ce faire, nous commencerons par configurer notre matériau dans l'éditeur de matériaux et nommerons ce dernier 'tapis'.
Nous désactiverons les réflexions afin de simplifier le processus, puis nous appliquerons une texture de gradient ramp. Cette texture nous permettra de travailler avec plus de trois couleurs, en plaçant et ajustant différentes nuances selon nos besoins. Grâce à un modificateur UVW Map, nous corrigerons la projection de la texture pour un alignement parfait.
Enfin, pour ajouter du relief, nous utiliserons une texture substance pour simuler l'effet du tissu. En configurant précisément les paramètres de normal map et en ajustant la taille et l'orientation de la texture, nous obtiendrons un résultat final qui pourrait être ajusté en fonction du rendu souhaité.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser des dégradés de type ramp gradient pour créer des textures complexes
- Intégrer des textures bump pour un effet de tissu réaliste
- Configurer les projections de texture avec UVW Map
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Graphismes 3D
- Utilisation de Arcane Design
- Édition de textures et matériaux
Métiers concernés
Les techniques présentées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les :
- Professionnels du jeu vidéo
- Cinéma et animation 3D
- Designers d'intérieurs virtuels
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Arcane Design, vous pouvez utiliser :
- Substance Painter pour des textures avancées
- Unity ou Unreal Engine pour l'intégration de textures dans les jeux