Créer un Tapis avec des Gradients et Textures Réalistes

Matériau tapis
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
39,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
39,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Utiliser des dégradés de type ramp gradient pour créer des textures complexes
  • Intégrer des textures bump pour un effet de tissu réaliste
  • Configurer les projections de texture avec UVW Map

Apprenez à créer un tapis en utilisant des gradients avancés et des textures de tissu pour un rendu réaliste.

Dans cette leçon, nous allons examiner les étapes pour créer un tapis réaliste en utilisant un matériau Arcane Design associé à un dégradé de type ramp gradient. Nous allons également placer une texture bump de type tissu pour obtenir un effet de motif fidèle. Pour ce faire, nous commencerons par configurer notre matériau dans l'éditeur de matériaux et nommerons ce dernier 'tapis'.

Nous désactiverons les réflexions afin de simplifier le processus, puis nous appliquerons une texture de gradient ramp. Cette texture nous permettra de travailler avec plus de trois couleurs, en plaçant et ajustant différentes nuances selon nos besoins. Grâce à un modificateur UVW Map, nous corrigerons la projection de la texture pour un alignement parfait.

Enfin, pour ajouter du relief, nous utiliserons une texture substance pour simuler l'effet du tissu. En configurant précisément les paramètres de normal map et en ajustant la taille et l'orientation de la texture, nous obtiendrons un résultat final qui pourrait être ajusté en fonction du rendu souhaité.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est l'utilité d'un dégradé de type 'ramp gradient'?
Un dégradé de type 'ramp gradient' permet d'ajuster et d'utiliser plus de trois couleurs, offrant ainsi une plus grande flexibilité pour créer des textures complexes.
Pourquoi est-il important de corriger la projection de texture avec un modificateur UVW Map?
Corriger la projection de texture avec un modificateur UVW Map assure que la texture se place correctement sur l'objet, évitant ainsi des étirements ou des distorsions involontaires.
Quel est le rôle de la texture bump dans la création réaliste d'un tapis?
La texture bump est utilisée pour simuler des motifs en relief à la surface du tapis, ce qui contribue à un rendu plus réaliste et détaillé.