Création et Texturation d'une Porte avec 3ds Max

Matériau de la porte
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Maîtriser 3ds max 2016
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et ajuster un matériau réfléchissant avec effets de relief.
  • Comprendre l'application de textures bitmap pour simuler des surfaces réalistes.
  • Savoir ajuster les projections UVW map pour éviter les répétitions indésirables.
  • Découvrir l'utilisation des opérations booléennes pour créer des motifs décoratifs.

Apprenez les techniques avancées pour texturer une porte avec un effet de relief et de réflexion dans 3ds Max.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de texturation d'une porte dans 3ds Max. Vous apprendrez à appliquer un matériau réfléchissant avec des effets de relief en utilisant des textures de bump. Nous détaillerons chaque étape, depuis la création du matériau jusqu'à la projection des textures sur la surface de la porte.

Vous découvrirez comment utiliser des textures bitmap pour simuler des surfaces en bois et ajuster les paramètres de réflexivité et de flou pour obtenir un rendu réaliste. De plus, nous verrons comment rectifier des problèmes de répétition de texture directement dans 3ds Max, sans nécessiter l'utilisation de logiciels tiers comme Photoshop.

Enfin, nous passerons en revue l'application de matériaux métalliques comme le cuivre sur certaines parties de la porte, ainsi que l'ajout de motifs décoratifs à l'aide de splines extrudées et d'opérations booléennes.

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Questions réponses
Quel est le but de l'application de la texture bump sur la porte ?
L'application de la texture bump vise à simuler un effet de relief, donnant ainsi une apparence plus réaliste à la surface de la porte.
Pourquoi est-il nécessaire de rectifier les problèmes de répétition de texture ?
Rectifier les problèmes de répétition de texture permet d'éviter les motifs répétitifs indésirables, ce qui améliore le réalisme du rendu de la porte.
Comment ajuster la projection UVW map pour une texture plane sur la porte ?
Pour ajuster la projection UVW map pour une texture plane sur la porte, il faut utiliser le mode planar et aligner la normale perpendiculairement à la surface de la porte.