Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de création de murs dans un logiciel de modélisation 3D. En utilisant un calque nommé mur cp, nous allons isoler une spline représentant tous les murs du modèle. Pour cela, nous appliquerons un modificateur extrude en définissant une hauteur précise.
Nous aborderons ensuite la création de linteaux et d'allèges. Vous apprendrez à créer des boîtes en utilisant l'accrochage 3D pour vous aligner parfaitement sur les sommets. Nous vous guiderons pour placer ces éléments dans le bon calque afin de garantir la cohérence du modèle. De plus, nous expliquerons comment nommer et organiser ces éléments pour un travail propre et structuré.
Enfin, nous discuterons des éventuels problèmes de jonction entre les objets lors de l'application de textures continues et des solutions pour les éviter, comme l'usage d'un seul UVW Map pour l'ensemble des objets.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment :
- Créer des murs avec le modificateur extrude.
- Utiliser l'accrochage 3D pour positionner des éléments de manière précise.
- Organiser les éléments dans des calques spécifiques.
- Nommer et structurer les objets pour une meilleure gestion.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissance de base en modélisation 3D.
- Maîtrise des calques et spline dans un logiciel de modélisation 3D.
- Familiarité avec le modificateur extrude et les outils d'accrochage 3D.
Métiers concernés
Les professionnels et métiers concernés par ce sujet sont :
- Architectes
- Infographistes 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
- Ingénieurs en construction
Alternatives et ressources
Les alternatives aux méthodes présentées incluent :
- Utilisation de logiciels comme Blender ou SketchUp pour la modélisation 3D.
- Application de modificateurs différents pour obtenir des résultats similaires.
- Utilisation de bibliothèques d'objets prédéfinis pour simplifier la modélisation.