Application de matériaux de gravier et d'eau
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre l'application de matériaux de gravier et d'eau, de utiliser la bibliothèque de matériaux Corona Renderer, et de ajuster les propriétés des matériaux pour des rendus réalistes.
Résumé
Apprenez à appliquer des matériaux de gravier et d'eau dans 3ds Max en utilisant Corona Renderer. Cette leçon couvre l'importation des textures, l'utilisation du modificateur UVW Map, et l'ajustement des propriétés des matériaux pour obtenir des rendus réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur l'application de matériaux de gravier et d'eau dans 3ds Max en utilisant Corona Renderer. Nous commencerons par masquer les plans d'eau pour travailler sur le matériau de gravier. En utilisant le modificateur UVW Map, nous ajusterons la taille et la disposition de la texture de gravier sur le bassin. Nous verrons comment copier un UVW Map modifié d'un grand bassin à un petit bassin pour maintenir la cohérence des textures.
Leçon ensuite passe à l'application du matériau de l'eau à partir de la bibliothèque de Corona Renderer. Nous expliquerons comment ajouter un effet de bump pour créer des vagues et ajuster les propriétés de réflexion en utilisant l'indice de réfraction Fresnel. Enfin, nous modifierons les paramètres du bump pour affiner l'effet des vagues et aboutir à un rendu réaliste.
Plus qu a appliquer sur d'autre projet.
Bravo
J’utilise V-Ray et je me questionnais à propos de Corona, ce tuto a bien éclairé ma lanterne, merci, :)