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Création des Multimatériaux pour les Murs
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et assigner des multimatériaux dans 3ds Max.
- Configurer des UVW Maps spécifiques pour des textures variées.
- Réaliser des rendus réalistes en évitant les problèmes courants de texturation.
Résumé
Découvrez comment attribuer différents marbres aux murs en utilisant des multimatériaux dans 3ds Max. Apprenez à créer et configurer des matériaux pour obtenir un rendu réaliste.
Description
Cette leçon approfondie vous guide à travers le processus d'attribution de différents types de marbres à des murs dans 3ds Max en utilisant des multimatériaux. Vous apprendrez à :
- Créer et paramétrer quatre types de marbres pour les différentes sections d'un mur.
- Utiliser l'éditeur de matériaux pour associer des textures spécifiques à chaque marbre.
- Appliquer un modificateur UVW Map et configurer les canaux de texture pour chaque matériau, garantissant ainsi une projection précise.
- Gérer les textures pour éviter les problèmes d'échelle et de positionnement.
Vous serez également guidé sur l'utilisation des outils de correction de contraste dans Corona Renderer pour ajuster les rendus finaux.
Questions - réponses
Questions réponses
Comment créer un multimatériau dans 3ds Max ?
Allez dans l'éditeur de matériaux, choisissez un matériau général, puis sélectionnez 'Multi/Sub-Object'.
Pourquoi utiliser des canaux UVW Map dans 3ds Max ?
Les canaux UVW Map permettent de contrôler précisément la projection et l'échelle des textures sur des surfaces complexes.
Que faire si la texture apparaît floue après application ?
Vérifiez les réglages de l'uvw map et assurez-vous que la taille réelle du monde est correctement configurée.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation
Module 3 - Les caméras et Lumières
Module 4 - Les matériaux du bassin
Module 5 - Le rendu
Les render elements
05:13
5 commentaires
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Plus qu a appliquer sur d'autre projet.
Bravo
J’utilise V-Ray et je me questionnais à propos de Corona, ce tuto a bien éclairé ma lanterne, merci, :)