Tutoriel : Optimisation 3D avec l'Occlusion Culling sous Unity

Découvrez comment optimiser le rendu de votre scène 3D avec l'Occlusion Culling dans Unity. Apprenez à configurer les aires d'occlusion et à utiliser les paramètres de baking pour réduire le nombre de draw calls.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons explorer l'Occlusion Culling, une technique d'optimisation graphique essentielle dans Unity. L'Occlusion Culling permet de ne pas rendre les objets qui sont cachés par d'autres objets, ce qui améliore considérablement les performances en réduisant le nombre de draw calls.

La première étape consiste à créer une aire d'Occlusion Culling où cette technique sera active. Ensuite, configurez les paramètres de baking, y compris la taille minimum des objets pour qu'ils puissent en cacher d'autres (Smallest Occluder) et la taille minimale des trous à considérer (Smallest Hole). Les objets doivent être marqués comme Occluder Statique dans l'inspector afin qu'ils puissent cacher ou être cachés.

Après avoir configuré et lancé le baking, Unity calcule quelles parties de la scène doivent être rendues. En déplaçant la caméra, vous pouvez observer que seuls les objets directement visibles sont rendus, ce qui réduit les draw calls et peut améliorer le framerate, particulièrement dans les grandes scènes complexes.

Ce tutoriel est essentiel pour quiconque souhaite optimiser les performances de ses scènes 3D dans Unity.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre le concept d'Occlusion Culling.
  • Apprendre à configurer les aires et les paramètres d'Occlusion Culling.
  • Améliorer les performances de rendu en réduisant les draw calls.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir une connaissance de base de Unity et de la modélisation 3D, ainsi qu'une scène prête à être optimisée.

Métiers concernés

Les professionnels concernés par ce sujet incluent :

  • Développeur de jeux vidéo
  • Artiste 3D
  • Ingénieur en graphismes

Alternatives et ressources

Des alternatives à Unity pour l'Occlusion Culling peuvent inclure des moteurs comme Unreal Engine, qui possède également des fonctionnalités d'optimisation de rendu similaires.

Questions & Réponses

L'Occlusion Culling est une technique d'optimisation graphique qui empêche le rendu des objets cachés par d'autres objets, réduisant ainsi le nombre de draw calls et améliorant les performances.
Configurer les paramètres de baking, tels que Smallest Occluder et Smallest Hole, permet de déterminer quelles tailles d'objets et de trous seront pris en compte pour l'occlusion, assurant une optimisation efficace du rendu.
L'Occlusion Culling dans une grande scène 3D permet de réduire le nombre de draw calls, ce qui peut améliorer considérablement le framerate et les performances générales du rendu.