Création et Optimisation d'un Objet 3D avec Maya
Apprenez les bases de la modélisation 3D avec Maya et comment optimiser un objet pour les jeux vidéo.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous utilisons Maya pour créer un conteneur cylindrique optimisé pour les jeux vidéo. En réduisant le nombre de polygones et en combinant les éléments en un seul mesh, nous minimisons les draw calls et optimisons les performances en temps réel. Le processus inclut la réduction des subdivisions d'axes, la limitation des extrusions inutiles et l'utilisation de normals pour adoucir les edges. Enfin, nous importons notre objet optimisé dans Unity, en veillant à conserver les informations de point de pivot et de normals pour un rendu précis.
Notre objectif est de créer un modèle low-poly détaillé mais léger, avec environ 5000 triangles, tout en assurant la fluidité du jeu grâce à une modélisation efficace et des textures bien pensées.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer un objet cylindrique dans Maya
- Optimiser un objet 3D en réduisant le nombre de polygones
- Combiner plusieurs parties en un seul mesh
- Appliquer des normales pour adoucir les edges
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis particulier n'est nécessaire. Des connaissances de base en modélisation 3D et dans le logiciel Maya peuvent être utiles.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo
- Artiste 3D
- Animateur 3D
- Designer de contenu interactif
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels alternatifs tels que Blender ou 3ds Max pour suivre ce tutoriel.
Questions & Réponses
