Tutoriel sur la Fenêtre Scène et la Vue 3D

Découvrez les fonctionnalités de la fenêtre scène et apprenez à manipuler la vue 3D efficacement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel en profondeur, nous explorons chaque aspect de la fenêtre scène de votre éditeur 3D. Vous apprendrez à :

  • Utiliser les différents modes de rendu : visualisation avec textures, maillage, render pass, et lightmap résolution.
  • Changer la vue 3D à 2D et gérer les lumières et effets sonores.
  • Activer et désactiver divers effets graphiques tels que les skybox et le fog.
  • Utiliser et personnaliser les gizmos, les éléments graphiques de l'éditeur, pour une meilleure visualisation des objets et interactions dans la scène.
  • Manipuler les axes de la vue et choisir entre une perspective ou une vue isométrique.

Ce tutoriel vise à vous fournir une compréhension détaillée pour utiliser efficacement la fenêtre scène dans vos projets de modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à manipuler la fenêtre scène et la vue 3D, à configurer les modes de rendu, et à utiliser les gizmos pour optimiser votre workflow en modélisation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension générale des logiciels d'édition 3D sont recommandées avant de suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les infographistes 3D, les développeurs de jeux vidéo, les artistes numériques et les professionnels impliqués dans les vfx et le design de réalité virtuelle.

Alternatives et ressources

En plus de l'éditeur utilisé dans ce tutoriel, vous pourriez explorer d'autres logiciels tels que Blender, Maya, Cinema 4D ou Unity pour des fonctionnalités similaires.

Questions & Réponses

La fenêtre scène permet de visualiser et de manipuler les objets et les éléments graphiques en 3D, offrant diverses options de rendu et de configuration pour faciliter le travail de modélisation.
L'overdraw est la superposition des objets dans le rendu. Une surimposition importante est indiquée par une couleur blanche, tandis qu'une faible surimposition apparaît en rose.
Les gizmos gèrent les éléments graphiques de l'éditeur tels que les icônes de lumières, les collisions représentées par des lignes vertes, et d'autres éléments d'édition visuelle.