Introduction au Scripting avec JavaScript dans Unity
Découvrez comment créer et éditer des scripts en JavaScript pour Unity en utilisant Monodevelop. Apprenez les bases essentielles pour débuter en scripting.
Interface / commandes
Préparer sa scène
Créer ses propres assets
Eclairage avancé, particules, lightmapping
Intéractivité, physique, bases du script
Finalisation du jeu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez les bases du scripting en JavaScript pour Unity. La session commence par la création d'un nouveau dossier dédié aux scripts, suivi de l'édition d'un script vierge dans Monodevelop. Nous explorons les deux fonctions essentielles : start et update. La fonction update s'exécute à chaque frame, tandis que start s'exécute une seule fois au début du jeu.
Nous démontrons l'importance de la syntaxe correcte, en soulignant que des erreurs comme l'oubli de fermer une accolade peuvent empêcher le script de fonctionner. Par la suite, vous apprendrez à envoyer des messages dans la console avec la fonction debug.log, et l'importance d'attacher le script à un objet pour qu'il soit exécuté correctement lorsque le jeu démarre.
Pour chaque étape, des conseils pratiques sont donnés pour structurer votre code de manière claire et organisée. Cette introduction vous prépare à des concepts plus avancés en scripting que nous aborderons dans les leçons futures.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment créer et éditer un script en JavaScript, saisir l'importance de la syntaxe, et apprendre à utiliser les fonctions update et start dans Unity.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une installation de base de Unity et Monodevelop, et des connaissances de base en programmation sont recommandées.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux vidéo, les programmeurs de gameplay et les concepteurs de logiciels interactifs.
Alternatives et ressources
Comme alternatives aux outils utilisés dans cette leçon, vous pouvez explorer Visual Studio Code pour l'édition de scripts ou d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine qui permettent également l'utilisation de scripts en JavaScript.
Questions & Réponses