Comment Générer un Second UV dans Maya
Dans ce tutoriel, nous vous montrons comment créer un second UV dans Maya pour résoudre les problèmes de textures liés à Unity.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel détaillé, nous explorons les étapes nécessaires pour générer un second UV dans Maya afin de résoudre les problèmes de lightmap couramment rencontrés dans Unity. Nous aborderons le processus de vérification des overlapping UVs dans l'éditeur UV de Maya et le processus de création d’un nouvel ensemble d'UVs. Ensuite, nous vous guiderons pour dupliquer l'UV existant et le renommer pour la lightmap. Enfin, nous expliquerons comment exporter le modèle en format FBX et l'importer dans Unity, pour résoudre les problèmes de luminosité sur les objets 3D. Cette solution permet d'assurer que vos lightmaps sont correctement alignés et sans artefacts de superposition.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à créer un second UV dans Maya
- Comprendre l'importance de l'UV Mapping pour les lightmaps
- Résoudre les problèmes de superposition d'UV dans Unity
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec les logiciels Maya et Unity.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Développeur de jeux
- Concepteur de niveaux
Alternatives et ressources
À part Maya, d'autres logiciels tels que 3ds Max, Blender ou Houdini peuvent également être utilisés pour créer des UVs.
Questions & Réponses
