Comment Créer et Assigner un Matériau de Base dans Unity

Découvrez comment habiller vos objets 3D en leur assignant un matériau de base dans Unity. Apprenez les étapes simples pour créer et appliquer des textures et des couleurs à vos modèles.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons explorer les étapes nécessaires pour créer et assigner un matériau de base à un objet 3D dans Unity. Vous découvrirez comment:

Tout d'abord, nous créons un nouveau dossier nommé 'matériau' pour organiser notre projet. Ensuite, nous générons un nouveau matériau que nous nommons 'matcouloir'.

Nous examinerons les différentes propriétés de ce matériau dans l'inspecteur, en sélectionnant le type de shader 'diffuse' pour sa simplicité. Nous verrons comment choisir une couleur principale à l'aide d'un sélecteur de couleurs et comment sauvegarder cet échantillon dans les presets. Après avoir configuré la couleur, nous appliquons le matériau aux différents objets dans la scène par un simple drag and drop (glisser-déposer).

Enfin, nous ajoutons une texture à notre matériau en la sélectionnant depuis nos dossiers et en la répétant (tiling) ou en la déplaçant (offset) sur les axes X et Y. Ce tutoriel offre une présentation générale pour donner un aperçu visuel enrichi à vos projets Unity.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Apprendre à créer un matériau de base dans Unity.
- Comprendre comment assigner des couleurs et des textures à un objet.
- Explorer les fonctionnalités de shader diffuse.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devriez avoir :

- Des connaissances de base en Unity.
- Une compréhension élémentaire de la 3D et des textures.

Métiers concernés

Les compétences apprises ici sont utiles pour :

- Les développeurs de jeux vidéo.
- Les artistes numériques travaillant sur des projets en 3D.
- Les ingénieurs logiciels spécialisés en visualisation 3D.

Alternatives et ressources

En plus d'Unity, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de jeux comme Unreal Engine ou Godot pour créer et assigner des matériaux.

Questions & Réponses

Un shader diffuse est un type de shader qui calcule la couleur de chaque pixel comme un produit de la lumière incidente et de la couleur du matériau, sans prendre en compte l'angle de vue.
Pour appliquer une texture, vous pouvez faire un drag and drop de la texture depuis vos dossiers vers le champ de texture de votre matériau dans l'inspecteur.
Avec une texture, vous pouvez ajuster le 'tiling' pour répéter la texture et l'offset pour la déplacer sur les axes X et Y.