Comment Créer et Assigner un Matériau de Base dans Unity
Découvrez comment habiller vos objets 3D en leur assignant un matériau de base dans Unity. Apprenez les étapes simples pour créer et appliquer des textures et des couleurs à vos modèles.
Interface / commandes
Préparer sa scène
Créer ses propres assets
Eclairage avancé, particules, lightmapping
Intéractivité, physique, bases du script
Finalisation du jeu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons explorer les étapes nécessaires pour créer et assigner un matériau de base à un objet 3D dans Unity. Vous découvrirez comment:
Tout d'abord, nous créons un nouveau dossier nommé 'matériau' pour organiser notre projet. Ensuite, nous générons un nouveau matériau que nous nommons 'matcouloir'.
Nous examinerons les différentes propriétés de ce matériau dans l'inspecteur, en sélectionnant le type de shader 'diffuse' pour sa simplicité. Nous verrons comment choisir une couleur principale à l'aide d'un sélecteur de couleurs et comment sauvegarder cet échantillon dans les presets. Après avoir configuré la couleur, nous appliquons le matériau aux différents objets dans la scène par un simple drag and drop (glisser-déposer).
Enfin, nous ajoutons une texture à notre matériau en la sélectionnant depuis nos dossiers et en la répétant (tiling) ou en la déplaçant (offset) sur les axes X et Y. Ce tutoriel offre une présentation générale pour donner un aperçu visuel enrichi à vos projets Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer un matériau de base dans Unity.
- Comprendre comment assigner des couleurs et des textures à un objet.
- Explorer les fonctionnalités de shader diffuse.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devriez avoir :
- Des connaissances de base en Unity.
- Une compréhension élémentaire de la 3D et des textures.
Métiers concernés
Les compétences apprises ici sont utiles pour :
- Les développeurs de jeux vidéo.
- Les artistes numériques travaillant sur des projets en 3D.
- Les ingénieurs logiciels spécialisés en visualisation 3D.
Alternatives et ressources
En plus d'Unity, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de jeux comme Unreal Engine ou Godot pour créer et assigner des matériaux.
Questions & Réponses