Création d'un environnement réaliste pour un missile avec CC Particle World

CC Particule World initiation
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Utiliser l'effet CC Particle World pour générer des particules.
  • Créer un environnement réaliste autour d'un missile.
  • Appliquer des effets de lueur et de vibration pour simuler le mouvement réaliste du missile.

Apprenez à générer un environnement autour d'un missile en utilisant CC Particle World dans After Effects.

Dans cette leçon, nous allons nous initier à la création de particules avec l'effet CC Particle World inclus dans After Effects. Vous découvrirez comment générer un environnement dynamique pour un missile, en créant des nuages défilants et de la fumée à l'arrière du missile.

Nous débuterons par la mise en place de la scène en générant un fond dégradé que nous personnaliserons en nuances de bleu. Ensuite, nous ajusterons l'orientation du missile pour qu'il pointe vers le haut avant d'ajouter les effets de lueur à l'arrière. Nous créerons deux halos, l'un jaune et l'autre bleu, pour simuler l'éclairage à l'arrière du missile.

Après avoir parenté les lueurs au missile, nous ajouterons un objet nul pour simuler les vibrations aléatoires du missile. Enfin, nous appliquerons des expressions pour varier l'opacité et le contour des lueurs, ajoutant ainsi du réalisme à l'animation. La dernière étape de cette leçon consistera à générer des particules pour simuler les nuages traversés par le missile.

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Questions réponses
Qu'est-ce que CC Particle World dans After Effects?
CC Particle World est un effet dans After Effects qui permet de générer et de manipuler des systèmes de particules pour créer des animations réalistes comme de la fumée, des nuages, des éclats, etc.
Pourquoi parentons-nous les lueurs au missile dans le projet?
Nous parentons les lueurs au missile pour que les effets de lueur suivent automatiquement le mouvement du missile, ce qui simplifie l'animation tout en assurant un alignement cohérent.
Quelle est l'utilité de l'objet nul nommé vibration?
L'objet nul nommé vibration est utilisé pour appliquer des mouvements aléatoires au missile, simulant ainsi les secousses et vibrations que l'on pourrait observer lors du vol d'un missile à grande vitesse.

Programme détaillé