Animation 3D d'un papillon avec After Effects

Dans cette leçon, apprenez à créer et animer un papillon en 3D avec After Effects, en automatisant les battements d'ailes et les mouvements du corps.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer comment créer une animation 3D réaliste d'un papillon battant des ailes dans After Effects. Nous allons commencer par importer le fichier papillon_loop, qui comprend trois parties essentielles : le corps et les deux ailes. Après avoir structuré notre dossier et configuré une composition au format 16/9, nous passerons à la mise en place de l'animation en 3D en utilisant des expressions pour automatiser les mouvements.

Ensuite, nous allons ajuster les points d'ancrage afin de permettre un mouvement fluide des ailes. Grâce à l'utilisation d'une caméra à deux nœuds, nous pourrons visualiser notre composition sous différents angles, rendant l'animation encore plus impressionnante.

Nous apprendrons également à utiliser des expressions telles que loopOut() pour créer des mouvements de battement d'ailes continus. Enfin, pour rendre notre papillon encore plus réaliste, nous intégrerons une expression reliant les battements d'ailes à la position du corps, simulant ainsi le mouvement naturel d'un papillon en vol.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les outils d'animation 3D dans After Effects, d'apprendre à utiliser des expressions pour automatiser les animations et de créer des mouvements réalistes et fluides.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, une bonne connaissance des bases d'After Effects et des notions élémentaires de motion design est recommandée.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les motion designers, graphistes, et les professionnels du cinéma d'animation.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour des animations similaires incluent Blender pour la 3D et Cinema 4D.

Questions & Réponses

Pour paramétrer la caméra, allez dans les paramètres de la caméra et choisissez une caméra à deux nœuds pour une meilleure manipulation et visualisation de la scène.
L'expression loopOut est utilisée pour créer une animation de battement d'ailes continue et automatisée, sans avoir à dupliquer manuellement les images clés.
Pour ajuster les points d'ancrage, utilisez l'outil de déplacement arrière pour repositionner précisément le point d'ancrage des ailes là où elles doivent pivoter.