Maîtriser le Compositing Multipass avec After Effects

Apprenez à utiliser des couches 3D et la profondeur de champ avec After Effects pour améliorer vos projets de compositing.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons comment affiner un fichier Multipass en termes de compositing en utilisant différents médias et couches dans After Effects. Nous allons examiner les étapes pour extraire des couches 3D d'une séquence RPF, en particulier les données de profondeur de champ. Grâce à ces valeurs de luminance, nous démontrons comment appliquer un flou d'objectif appareil photo afin de générer une profondeur de champ réaliste. En outre, nous discutons de l'utilisation des ID d'objets pour isoler et modifier certaines parties de votre scène, comme le changement de couleur de coussins ou de bougies, sans avoir à retourner dans votre logiciel 3D. Vous maîtriserez ainsi le compositing avancé tout en améliorant l'efficacité de votre flux de travail.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment extraire et utiliser des couches 3D dans After Effects, appliquer des effets de profondeur de champ et utiliser les ID d'objets pour des modifications spécifiques.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base d'After Effects et d'un logiciel 3D comme 3ds Max est recommandée.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers de compositeur numérique, monteur vidéo, graphiste, et animateur 3D.

Alternatives et ressources

En plus d'After Effects, des logiciels comme Nuke ou Fusion peuvent également être utilisés pour le compositing et le travail avec des couches 3D.

Questions & Réponses

L'effet utilisé est le flou d'objectif appareil photo.
Elles permettent de déterminer la zone de netteté et d'appliquer le flou de manière réaliste.
En utilisant les ID d'objets qui permettent de cibler spécifiquement certains objets pour des modifications telles que la couleur.