Manipulation des Calques 3D dans After Effects

Cette leçon explique comment manipuler des calques 3D dans After Effects, en se concentrant sur la rotation et l’ajout d’éléments tels que des logos.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler des calques 3D dans After Effects, en commençant par la rotation correcte des éléments pour atteindre le positionnement désiré. Nous initierons la rotation autour de l'axe Z pour aligner un élément à 90 degrés, et examinerons l’ajout de logos en 2D avant de les transformer en calques 3D. Vous découvrirez aussi comment naviguer autour de ces calques dans les différentes vues de l’interface et explorer les différences essentielles entre les calques 2D et 3D. Il sera également couvert l'utilisation de l'option de pixelisation continue pour améliorer la qualité des éléments vectoriels redimensionnés. Pour finaliser, nous préparerons le terrain pour l'ajout de cartes, paramétrerons des mouvements de caméra, et ajusterons des ombres pour un rendu réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :
- Manipuler et tourner les calques 3D dans After Effects.
- Intégrer et ajuster les éléments graphiques dans une composition 3D.
- Utiliser des vues personnalisées pour une meilleure perspective.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d’avoir une connaissance de base de l’interface et des fonctionnalités principales d'After Effects.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les professionnels travaillant dans les domaines suivants :
- Animation et Motion Design
- Post-production vidéo
- Design graphique

Alternatives et ressources

Comme alternatives logicielles, vous pouvez envisager d’utiliser Blender pour les animations 3D et Photoshop pour gérer les éléments graphiques avant de les importer dans After Effects.

Questions & Réponses

Parce que les vues personnalisées n’affichent que les calques en mode 3D. Changez le mode du calque pour qu’il soit visible.
En utilisant l'option de pixelisation continue, surtout avec les fichiers vectoriels tels que ceux d’Illustrator.
Les calques 3D interagissent avec la caméra et peuvent être vus sous différents angles, tandis que les calques 2D ne le peuvent pas.