Maîtrisez le Tracking avec After Effects

Découvrez comment effectuer un suivi de mouvement et un tracking précis avec After Effects pour que votre texte suive parfaitement les objets en mouvement dans vos vidéos.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les fondamentaux du suivi de mouvement et du tracking dans After Effects. Vous apprendrez à utiliser des techniques de traçage pour détecter les mouvements d'une mouche dans une séquence vidéo et à appliquer ces données de mouvement à un autre calque, tel qu'un texte. Nous détaillerons les différentes étapes, de la création des points de suivi à l'application des données à un objet nul, et examinerons comment les options de suivi peuvent améliorer la précision du tracking. Enfin, vous verrez comment parenter les calques pour que le texte suive un objet en mouvement, donnant l'illusion que les éléments sont attachés les uns aux autres. Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à enrichir leurs compétences en animation et en post-production avec After Effects.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les techniques de suivi de mouvement, de savoir comment appliquer les données de tracking à des calques, et d'apprendre à utiliser les options de tracking d'After Effects pour des résultats précis et professionnels.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d’avoir des connaissances de base en montage vidéo et une familiarité avec l'interface et les outils d'After Effects.

Métiers concernés

Le suivi de mouvement est crucial dans plusieurs métiers comme le motion design, la post-production vidéo, l'animation, et les effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à After Effects pour le tracking, vous pouvez utiliser des logiciels comme Adobe Premiere Pro, Nuke ou DaVinci Resolve.

Questions & Réponses

Le suivi de mouvement est une technique qui permet de détecter et de mémoriser les mouvements d'un objet dans une vidéo, puis de les appliquer à un autre calque.
Un objet nul est utilisé pour centraliser les données de mouvement, permettant ainsi de parenter d'autres calques à ce point de référence sans altérer les calques originaux.
Les différentes catégories incluent la position, la rotation et l'échelle. Vous pouvez faire un suivi sur un seul point ou sur plusieurs pour une traque plus complexe.