Créer et ajuster des impacts d'objet en 3D avec After Effects

Ce tutoriel vous apprend comment placer et ajuster des impacts d'objets en animation 3D dans After Effects, en montrant comment aligner les calques et paramétrer les points d'impact.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons aborder de manière exhaustive le processus d'ajustement des impacts d'objets en 3D dans After Effects. Vous apprendrez à :

  • Placer des impacts d'objets dans une composition.
  • Utiliser la vue de face pour un alignement précis.
  • Adapter les points d'ancrage pour une manipulation efficace.
  • Appliquer des modes d'incrustation pour harmoniser les couleurs des impacts avec le fond.
  • Paramétrer l'apparition des calques d'impact au moment exact où les objets touchent le mur.
  • Utiliser les outils de transformation pour ajuster la taille, la rotation, et la position des impacts.

Des techniques de prévisualisation seront également couvertes pour vous assurer que tous les éléments sont correctement alignés et synchronisés dans votre animation finale.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de cette vidéo, vous saurez :

  • Configurer et ajuster des impacts d'objets en 3D dans une scène.
  • Utiliser les outils et modes de vue pour un alignement précis.
  • Synchroniser les impacts avec l'apparition des objets dans After Effects.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Avoir une connaissance de base d'After Effects.
  • Comprendre les principes fondamentaux des calques 3D et des transformations.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les :

  • Animateurs 3D
  • Graphistes
  • Spécialistes en effets visuels

Alternatives et ressources

En plus d'After Effects, vous pouvez réaliser des effets similaires avec des logiciels comme Cinema 4D, Blender, ou Maya.

Questions & Réponses

Utilisez la vue de face pour ajuster précisément les calques d'impact en évitant les perspectives, et ajustez les points d'ancrage pour une meilleure maniabilité.
L'outil de rotation (W) permet de tourner les impacts autour de leur axe bleu (Z), facilitant ainsi l'ajustement de leur orientation.
Ramenez le point d'entrée (point in) du calque d'impact au moment exact où l'objet touche le mur, en utilisant les raccourcis Alt+% ou en glissant le point in tout en appuyant sur Shift.