Création et Animation de Cartes 3D dans After Effects

Apprenez à créer et animer des cartes 3D dans After Effects, en utilisant des calques de formes, la pixelisation continue, et des caméras multiples.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment créer des cartes 3D et les animer efficacement dans After Effects. Nous commencerons par la création d'un calque de forme pour dessiner un rectangle arrondi, avant d'ajouter un logo. Ensuite, nous activerons la pixelisation continue pour garantir une haute qualité d'affichage lors des manipulations en 3D. Après avoir précomposé nos éléments, nous verrons comment gérer les caméras pour obtenir différentes perspectives et plans dans une seule composition.

La leçon couvre également les techniques de manipulation des objets dans l'espace 3D, en utilisant des outils de transformation et de rotation. Vous apprendrez à ajuster la taille et la position des objets pour les aligner correctement dans votre scène. Finalement, vous serez capable de dupliquer et de distribuer vos cartes dans l'espace 3D pour réaliser des animations fluides et convaincantes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer des calques de formes 3D.
2. Maîtriser l'utilisation des caméras dans After Effects.
3. Savoir animer des objets dans un espace 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en utilisation d'After Effects et de comprendre les principes fondamentaux de l'animation.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de graphiste, animateur 3D, et designer multimédia.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à After Effects, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Cinema 4D, ou Maya pour des créations et animations 3D similaires.

Questions & Réponses

Le premier outil utilisé est le calque de forme permettant de dessiner un rectangle arrondi.
L'activation de la pixelisation continue garantit une haute qualité d'affichage lors des manipulations de l'objet en 3D.
Il est possible de dupliquer des caméras et d'ajuster leur position dans la hiérarchie des calques pour obtenir différentes perspectives dans une seule composition.