Comment Animer des Éléments en Fonction de l'Amplitude Audio avec After Effects

Découvrez comment automatiser l'animation d'une mixette en fonction de l'intensité audio dans After Effects.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous apprend à utiliser Adobe After Effects pour animer automatiquement des éléments visuels basés sur l'intensité d'un fichier audio. Vous verrez comment sélectionner votre fichier audio, convertir les données audio en images clés et appliquer ces données à des paramètres spécifiques, tels que la position en Y, pour obtenir des mouvements synchronisés avec le son. La leçon couvre l'utilisation de l'Assistant d'image clé, les expressions glissières, et des astuces pour ajuster et inverser les valeurs afin de créer des animations dynamiques et synchronisées avec l'audio.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment :

- Utiliser l'Assistant d'image clé pour convertir les données audio en images clés
- Appliquer les données audio à des paramètres d'animation
- Ajuster et multiplier les valeurs pour obtenir des effets souhaités

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base d'Adobe After Effects et comprendre les concepts d'animation d'expression et de couches d'effet.

Métiers concernés

Ces techniques peuvent être utilisées par des motion designers, des vidéastes, des monteurs vidéo et des artistes d'effets visuels cherchant à enrichir leurs productions avec des animations synchronisées au son.

Alternatives et ressources

Des alternatives peuvent inclure d'autres logiciels d'animation comme Adobe Animate, Blender, ou des plugins spécifiques à After Effects pour une manipulation plus avancée de l'audio.

Questions & Réponses

Vous utilisez l'option 'Convertir les données audio en image clé' dans le menu Animation sous Assistant d'image clé.
Pour inverser l'animation, vous devez multiplier la valeur d'amplitude audio par -1 dans l'expression After Effects.
Les couches de gauche et de droite sont supprimées pour travailler avec une seule couche mono, simplifiant ainsi l'animation.