Création d'Effets Lumineux et de Particules dans After Effects

Finalisation de l'animation avec Maîtriser After Effects CS6
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Maîtrisez After Effects CS6 / CC
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Créer et animer des effets lumineux.
2. Utiliser des masques pour générer des points lumineux en mouvement.
3. Appliquer des effets de lueur et de lumière parasite.
4. Ajuster les paramètres de Trapcode Particulier pour les particules.

Ce tutoriel démontre comment créer des effets lumineux et des particules animées dans After Effects.

Dans cette leçon, vous apprendrez comment ajouter un effet lumineux à vos animations dans After Effects en utilisant diverses techniques avancées. Vous commencerez par créer un solide représentant une soudure lumineuse et l'intégrerez en mode addition dans votre composition. Ensuite, vous découvrirez comment ajuster les paramètres d'animation des masques pour générer un effet de point lumineux qui se déplace.

En outre, vous utiliserez l'effet Lumière Parasite pour ajouter une lueur réaliste à votre animation. Nous aborderons l'utilisation de wiggle dans les expressions pour ajouter des variations aléatoires à l'intensité lumineuse. Pour finaliser, nous examinerons comment gérer le flou de mouvement et ajuster les paramètres de Trapcode Particulier afin de créer des effets de particules impressionnants.

Ce tutoriel est idéal pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en effets spéciaux et animation dans After Effects.

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Questions réponses
Quel est l'objectif principal de l'utilisation de Trapcode Particulier dans cette leçon ?
L'objectif principal est de créer des effets de particules réalistes qui interagissent avec la lumière et les ombres d'une scène.
Comment peut-on ajouter une variation d'intensité lumineuse à un effet dans After Effects ?
On peut utiliser l'expression wiggle pour ajouter des variations aléatoires à la propriété d’intensité lumineuse dans After Effects.
Pourquoi utiliser le flou de mouvement dans cette animation ?
Le flou de mouvement est utilisé pour rendre l’animation plus réaliste en simulant la manière dont notre œil perçoit les mouvements rapides.

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