Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons le réglage des lumières dans un jeu vidéo afin de créer une ambiance plus sombre. L'objectif est de rendre le jeu suffisamment sombre pour que l'utilisation d'une lampe torche devienne nécessaire. Nous commencerons par supprimer la Skybox, qui ajoute de la lumière indésirable, et désactiverons la Directional Light, qui agit comme le soleil dans le jeu. En suivant ces étapes, nous recréerons une ambiance très sombre propice à une expérience de jeu immersive.
Ensuite, nous explorerons la manière de tester ces réglages en temps réel dans l'éditeur de jeu et d'ajuster les paramètres pour obtenir l'effet souhaité. Cette procédure est essentielle pour ceux qui développent des jeux d'horreur ou souhaitent simuler des environnements avec une faible luminosité.
Enfin, nous préparons le terrain pour les futures leçons, où nous introduirons des éléments de lumière supplémentaires pour enrichir le gameplay.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à ajuster les réglages de lumière pour obtenir une ambiance sombre dans un jeu vidéo. Désactiver les éléments lumineux non nécessaires pour augmenter l'immersion du joueur.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en développement de jeux vidéo et utilisation d'Unity.
Métiers concernés
Développeurs de jeux vidéo, designers d'ambiance, ingénieurs en éclairage pour jeux interactifs.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs tels que Unreal Engine ou Godot pour des réglages similaires.