Importer et Configurer un Personnage Joueur dans Unity

Apprenez à importer et configurer un personnage joueur dans Unity en utilisant les standard assets.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons explorer le processus d'importation et de création d'un personnage joueur que vous pourrez déplacer dans votre labyrinthe. Pour ce faire, nous utiliserons les assets store ainsi que les standard assets de Unity. La leçon commence par l'ouverture de l'asset store depuis Unity, suivie de la recherche et de l'importation du package standard assets for Unity. Une fois les assets téléchargés et importés, nous nous concentrerons sur le First Person Character Controller que nous configurerons pour fonctionner avec le clavier et la souris. Nous créerons également un plane pour que notre personnage puisse se déplacer. Enfin, nous réglerons les erreurs potentielles liées à des versions récentes de Unity, notamment celles concernant GUI Text et audio listeners. Votre personnage sera prêt à marcher et sauter avec des configurations personnalisables comme la vitesse et les bruitages de pas.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Importer et configurer un personnage joueur dans Unity.
- Utiliser les standard assets pour contrôler le personnage.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en utilisation de Unity et en programmation C#.

Métiers concernés

Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers de développeur de jeux vidéo, concepteur de niveaux et programmeur gameplay.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des packages de personnages disponibles sur d'autres plateformes comme l'Asset Store d'Unity ou des ressources gratuites disponibles en ligne.

Questions & Réponses

Les étapes incluent l'ouverture de l'Asset Store, la recherche des standard assets, leur téléchargement et leur importation dans le projet Unity.
Il faut remplacer 'GUI Text' par 'Text' dans le script et ajouter 'using UnityEngine.UI;' en en-tête.
Il faut désactiver l'audio listener de la caméra principale, car le FPS Controller inclut déjà un audio listener dans sa caméra.