Créer des indices visuels dans un labyrinthe avec Unity

Création du système d'indices
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Apprendre à créer et configurer des indices visuels dans Unity, utiliser des colliders et des triggers et développer des scripts pour gérer les interactions des joueurs avec ces indices.

Apprenez à générer et placer des indices lumineux dans un labyrinthe sur Unity afin de guider les joueurs à la découverte d'un mot de passe caché.

Dans cette leçon, nous explorons les étapes nécessaires pour générer, placer et configurer des indices lumineux sous forme de lumières colorées dans un labyrinthe avec Unity. La leçon commence par l'activation de la Directional Light pour une meilleure visibilité. Ensuite, nous créons des objets vides comme conteneurs pour nos indices avant de les remplacer par des Point Lights aux couleurs distinctes. Chaque lumière est configurée avec un Box Collider en mode Trigger pour détecter les collisions sans perturber le mouvement des personnages. Nous leur donnons également des tags spécifiques pour les identifier facilement dans le jeu. Enfin, nous élaborons un script pour surveiller les collisions avec ces indices et incrémenter une variable jusqu'à la découverte de tous les indices nécessaires. Cette approche méthodique garantit que chaque étape du processus est bien maîtrisée, de la création des indices à la mise en œuvre pratique dans Unity.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la première étape pour placer les indices lumineux dans Unity ?
Activer la Directional Light pour une meilleure visibilité du labyrinthe.
Pourquoi ajouter un Box Collider en mode Trigger aux indices lumineux ?
Pour permettre à notre personnage d'interagir avec les indices sans entraver son mouvement.
Comment s'assure-t-on qu'un indice ne peut être détecté qu'une seule fois ?
En désactivant l'objet lumière une fois que le joueur entre en collision avec lui.
1 commentaire
3,0
1 vote
5
4
3
2
1
gorkylenain
Il y a 4 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.