Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les étapes nécessaires pour générer, placer et configurer des indices lumineux sous forme de lumières colorées dans un labyrinthe avec Unity. La leçon commence par l'activation de la Directional Light pour une meilleure visibilité. Ensuite, nous créons des objets vides comme conteneurs pour nos indices avant de les remplacer par des Point Lights aux couleurs distinctes. Chaque lumière est configurée avec un Box Collider en mode Trigger pour détecter les collisions sans perturber le mouvement des personnages. Nous leur donnons également des tags spécifiques pour les identifier facilement dans le jeu. Enfin, nous élaborons un script pour surveiller les collisions avec ces indices et incrémenter une variable jusqu'à la découverte de tous les indices nécessaires. Cette approche méthodique garantit que chaque étape du processus est bien maîtrisée, de la création des indices à la mise en œuvre pratique dans Unity.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à créer et configurer des indices visuels dans Unity, utiliser des colliders et des triggers et développer des scripts pour gérer les interactions des joueurs avec ces indices.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en Unity et en programmation C#.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo, game designer, testeur de jeux.
Alternatives et ressources
Utilisation de Unreal Engine ou Godot pour des fonctionnalités similaires.