Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'initialisation d'un projet de jeu de labyrinthe en 3D. Vous apprendrez à créer et nommer les dossiers pertinents pour une organisation optimale des ressources du projet.
Nous commencerons par créer un dossier Audio pour stocker toutes les musiques et sons d'ambiance nécessaires. Par la suite, nous procèderons à la création d'un dossier script qui contiendra tous les scripts C-sharp pour notre jeu.
Enfin, nous explorerons le dossier scène où nous préparerons nos différentes scènes. Nous terminerons en intégrant une musique libre de droit, obtenue à partir de la YouTube Audio Library, pour agrémenter notre jeu.
Après cette phase de préparation et d'initialisation des dossiers, vous serez prêts à avancer vers des aspects plus intéressants et complexes de la création du jeu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants:
- Comprendre comment structurer un projet Unity 3D
- Apprendre à créer et nommer les dossiers de manière organisée
- Savoir importer des fichiers audio et d'autres ressources dans Unity
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de base en programmation et une compréhension élémentaire de l'interface d'Unity 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo
- Concepteur sonore
- Chef de projet multimédia
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives peuvent inclure Unreal Engine pour le développement de jeux, ainsi que l’utilisation de banques de sons alternatives comme FreeSound ou SoundBible.