Comment Compiler et Distribuer un Jeu Vidéo sur Unity

Dans cette leçon, nous vous montrons comment compiler et distribuer un jeu vidéo développé sur Unity.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers les étapes finales de compilation et de distribution d'un jeu vidéo créé sur Unity. Nous commençons par ajuster les paramètres de la bombe dans le jeu pour assurer une expérience de test optimale. Ensuite, nous passons à la configuration des build settings, en nous assurant que toutes les scènes nécessaires sont incluses. Nous configurons les paramètres du player avant de lancer le processus de compilation pour les plateformes PC, Mac et Linux.

Nous montrons comment choisir les dossiers et les fichiers nécessaires à la compilation, et comment tester le jeu finalisé pour vérifier qu'il fonctionne correctement. Nous vérifions les différentes fonctionnalités du jeu, comme l'activation et la désactivation de la bombe, les effets sonores, et la fonction pause.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à configurer les paramètres de build sur Unity.
  • Comprendre le processus de compilation pour différentes plateformes.
  • Savoir tester et valider le jeu finalisé.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en développement de jeux vidéo avec Unity.
  • Un projet de jeu vidéo développé et prêt à compiler.

Métiers concernés

Les métiers directement liés à ce sujet incluent :

  • Développeur de jeux vidéo.
  • Concepteur de jeux.
  • Ingénieur en logiciel.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Unity pour développer et compiler des jeux vidéo incluent :

  • Unreal Engine.
  • Godot Engine.
  • CryEngine.

Questions & Réponses

Vérifier les paramètres de build garantit que toutes les scènes nécessaires sont incluses et que le jeu fonctionnera correctement sur les plateformes cibles.
Dans les Player Settings, vous pouvez définir le nom de l'entreprise, le nom du produit, la version du jeu, et l'icône de l'exécutable.
Il est recommandé de tester toutes les fonctionnalités principales du jeu, comme les interactions utilisateur, les effets sonores, et les fonctions spécifiques comme la désactivation de la bombe dans l'exemple fourni.