Création d'un Labyrinthe dans Unity

Apprenez les bases du level design en créant des labyrinthes avec Unity.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons explorer le processus de création d'un labyrinthe en 3D à l'aide du moteur Unity. Nous débuterons par la mise en place du sol du labyrinthe, puis ajouterons des murs en utilisant des objets 3D tels que des cubes. Vous apprendrez comment redimensionner et placer ces murs pour former un labyrinthe fonctionnel. Une astuce vous sera également partagée pour créer un plafond invisible pendant le développement, mais visible en jeu.

Ensuite, nous détaillerons comment créer et appliquer des matériaux pour une meilleure distinction des éléments du labyrinthe en mode développement. Nous verrons comment dupliquer et positionner efficacement les murs, et finaliserons avec l'importation d'un labyrinthe plus complexe déjà préparé. Pour conclure, nous introduirons des techniques de gestion de la lumière pour rendre le labyrinthe plus immersif et challenging, notamment en ajoutant une lampe torche pour le joueur.

Objectifs de cette leçon

Comprendre les techniques de création de niveaux en 3D.
Apprendre à manipuler des objets 3D dans Unity.
Maîtriser les astuces de level design pour simplifier le processus de développement.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en Unity.
Notions fondamentales de la 3D et du level design.

Métiers concernés

Métiers concernés : Développeur de jeux vidéo, Level Designer, et Ingénieur 3D.

Alternatives et ressources

Logiciels alternatifs : Unreal Engine, Blender, et Godot.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer un plane servant de sol pour le labyrinthe.
Dessiner le plan sur papier permet de mieux visualiser et organiser les éléments avant de les transposer en 3D, réduisant ainsi les erreurs.
L'astuce consiste à utiliser un plane qui est visible de l'intérieur comme plafond, mais invisible de l'extérieur en mode développement.