Ajouter une Fonctionnalité de Pause dans Unity

Apprenez comment ajouter une fonctionnalité de pause à votre jeu Unity en utilisant un script C# et en contrôlant l'affichage de l'UI.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel pratique, nous allons voir comment permettre au joueur de mettre en pause le jeu à tout moment en utilisant la touche P. Vous apprendrez à gérer l'affichage du texte de pause, à contrôler le TimeScale de Unity pour arrêter ou reprendre le jeu, et à désactiver le script du personnage pour une pause complète de l'activité du joueur. Nous détaillerons également comment réactiver la caméra de base pour donner une vue d'ensemble du labyrinthe pendant que le jeu est en pause. À la fin de ce tutoriel, vous saurez non seulement comment implémenter une pause efficace mais aussi comment personnaliser l'expérience visuelle du joueur durant la pause.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à mettre le jeu en pause à l'aide de la touche P.
- Contrôler le TimeScale de Unity pour arrêter ou reprendre le gameplay.
- Désactiver et réactiver le script du personnage et la caméra pour une pause complète.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en programmation C#.
- Une compréhension des composants de base de Unity et de son UI.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel sont utiles pour les métiers suivants :
- Développement de jeux vidéo.
- Programmation de gameplay.
- Conception d'interfaces utilisateur dans le contexte du jeu vidéo.

Alternatives et ressources

Voici quelques alternatives :
- Vous pouvez utiliser des solutions préconçues dans l'Asset Store de Unity.
- Utiliser d'autres moteurs de jeux qui offrent des fonctionnalités intégrées de gestion de la pause comme Unreal Engine.

Questions & Réponses

Nous utilisons la touche P pour déclencher un script qui modifie le TimeScale de Unity.
Nous utilisons un texte UI pour afficher le message de pause à l'écran.
Pour arrêter complètement les mouvements et interactions du personnage afin de garantir que le jeu est réellement en pause.