
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à mettre le jeu en pause à l'aide de la touche P.
- Contrôler le TimeScale de Unity pour arrêter ou reprendre le gameplay.
- Désactiver et réactiver le script du personnage et la caméra pour une pause complète.
Apprenez comment ajouter une fonctionnalité de pause à votre jeu Unity en utilisant un script C# et en contrôlant l'affichage de l'UI.
Dans ce tutoriel pratique, nous allons voir comment permettre au joueur de mettre en pause le jeu à tout moment en utilisant la touche P. Vous apprendrez à gérer l'affichage du texte de pause, à contrôler le TimeScale de Unity pour arrêter ou reprendre le jeu, et à désactiver le script du personnage pour une pause complète de l'activité du joueur. Nous détaillerons également comment réactiver la caméra de base pour donner une vue d'ensemble du labyrinthe pendant que le jeu est en pause. À la fin de ce tutoriel, vous saurez non seulement comment implémenter une pause efficace mais aussi comment personnaliser l'expérience visuelle du joueur durant la pause.