Ajouter des Interactions dans le Menu de Jeu sous Unity

Cette vidéo explique comment ajouter les interactions dans le menu de votre jeu Unity, y compris la fonction de démarrage du jeu et de quitter le jeu.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter des interactions dans le menu principal de notre jeu créé avec Unity. Plus particulièrement, nous verrons comment faire réagir les boutons Jouer et Quitter à l’aide de scripts C#. Nous commencerons par créer un nouveau script appelé menu que nous associerons au canevas de notre menu. Ensuite, nous allons coder les fonctions nécessaires pour démarrer une nouvelle scène de jeu ou quitter l’application.

Quelques points clés abordés incluent l’utilisation de SceneManager pour charger de nouvelles scènes, la gestion des modes d’exécution pour quitter le jeu, et l’affectation des fonctions aux boutons via l'interface utilisateur d'Unity. Nous verrons aussi une astuce pour détecter si le jeu est en mode éditeur ou en mode compilé afin d’adapter le comportement de la fonction de sortie.

Enfin, nous ferons des tests pour vérifier que les interactions fonctionnent comme prévu, tant dans l’éditeur Unity que dans le jeu compilé.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :
– Associer des scripts aux éléments UI dans Unity.
– Utiliser SceneManager pour charger des scènes.
– Gérer les fonctions de sortie pour diverses configurations d’exécution.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
– Des bases en scripting C#.
– Une compréhension de l'interface Unity.
– Un projet Unity existant avec un menu de jeu.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de développeur de jeux vidéo ou d'ingénieur logiciel spécialisé en jeux interactifs.

Alternatives et ressources

En remplacement ou en complément, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de jeux comme Unreal Engine ou Godot pour créer et gérer les interactions dans le menu.

Questions & Réponses

La fonction utilisée est Application.Quit().
Nous utilisons une directive conditionnelle pour distinguer le comportement en mode éditeur, qui nécessite l'arrêt de l'éditeur Unity, de celui en mode compilé.
Pour associer une fonction à un bouton, utilisez le champ OnClick dans l'inspecteur de bouton et sélectionnez l'objet contenant le script et la fonction.