Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter des interactions dans le menu principal de notre jeu créé avec Unity. Plus particulièrement, nous verrons comment faire réagir les boutons Jouer et Quitter à l’aide de scripts C#. Nous commencerons par créer un nouveau script appelé menu
que nous associerons au canevas de notre menu. Ensuite, nous allons coder les fonctions nécessaires pour démarrer une nouvelle scène de jeu ou quitter l’application.
Quelques points clés abordés incluent l’utilisation de SceneManager
pour charger de nouvelles scènes, la gestion des modes d’exécution pour quitter le jeu, et l’affectation des fonctions aux boutons via l'interface utilisateur d'Unity. Nous verrons aussi une astuce pour détecter si le jeu est en mode éditeur ou en mode compilé afin d’adapter le comportement de la fonction de sortie.
Enfin, nous ferons des tests pour vérifier que les interactions fonctionnent comme prévu, tant dans l’éditeur Unity que dans le jeu compilé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :
– Associer des scripts aux éléments UI dans Unity.
– Utiliser SceneManager pour charger des scènes.
– Gérer les fonctions de sortie pour diverses configurations d’exécution.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
– Des bases en scripting C#.
– Une compréhension de l'interface Unity.
– Un projet Unity existant avec un menu de jeu.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de développeur de jeux vidéo ou d'ingénieur logiciel spécialisé en jeux interactifs.
Alternatives et ressources
En remplacement ou en complément, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de jeux comme Unreal Engine ou Godot pour créer et gérer les interactions dans le menu.
Questions & Réponses
Application.Quit()
.