Amélioration de l'Interface de l'Écran de Victoire

Amélioration de la victoire
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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et personnaliser un panel UI pour un écran de victoire et d'intégrer ce panel dans le script du jeu.

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à améliorer l'interface de l'écran de victoire en utilisant des éléments UI tels que des panels et du texte.

Dans cette leçon, nous allons examiner comment améliorer l'interface de l'écran de victoire dans un jeu vidéo. Tout d'abord, nous configurons le FPS Controller pour permettre une victoire facile en mettant le Find Password à 4. Cela nous permet de déclencher l'écran de victoire sans chercher les indices manuellement. Ensuite, nous passons à l'UI pour activer et modifier le panneau de victoire. Nous y ajoutons un nouveau panel, le redimensionnons et le centrons. Ensuite, nous renommerons ce panel et y placerons du texte tel que "Victoire" et des informations de suivi comme le message de redirection vers le menu principal.

Nous personnalisons l'apparence en ajustant les tailles et les couleurs du texte. Finalement, nous mettons à jour le script lié à la bombe pour qu'il interagisse correctement avec ce nouvel élément UI. Cela nous permet de visualiser notre interface améliorée dans le jeu.

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Questions réponses
Quel est le but principal de cette leçon ?
Le but principal est d'enseigner comment améliorer l'interface de l'écran de victoire dans un jeu vidéo en utilisant des panels et du texte.
Pourquoi devons-nous modifier le script lié à la bombe ?
Nous modifions le script pour que celui-ci interagisse correctement avec le nouveau panel de victoire que nous avons créé.
Quelle est l'alternative recommandée à Unity pour créer des écrans de victoire ?
Des alternatives comme Unreal Engine ou des librairies graphiques comme Godot peuvent être utilisées pour créer des écrans de victoire.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 4 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.