Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo vous guide à travers le processus de création et d'implémentation d'un système de game over dans Unity. Vous apprendrez à :
- Vérifier le temps restant via la variable chrono.
- Utiliser une UI textuelle pour afficher un message de game over.
- Charger de nouvelles scènes après un délai de trois secondes grâce aux coroutines.
Cette approche modulaire permet de tester et de modifier facilement chaque composant sans affecter les autres aspects du projet. Les concepts présentés incluent également la gestion des scènes avec la classe SceneManager pour retourner au menu principal après le déclenchement du game over.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à implémenter un système de game over.
- Comprendre l'utilisation des coroutines pour gérer des délais.
- Savoir comment activer et désactiver les composants UI.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en C# et Unity.
- Un projet Unity avec une scène de jeu et une UI textuelle configurée.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les développeurs de jeux vidéo, les programmeurs d'interface utilisateur et les concepteurs de gameplay.
Alternatives et ressources
Si vous utilisez d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine, vous pouvez adapter les concepts présentés en utilisant les équivalents de Blueprints et de fonctions de temporisation.