CATALOGUE Architecture & BIM Formation Artlantis Maîtrisez Artlantis 5 Introduction aux Shaders et Matériaux en Modélisation 3D

Introduction aux Shaders et Matériaux en Modélisation 3D

Les shaders
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L'objectif de cette vidéo est d'enseigner les bases des shaders et des matériaux, et de montrer comment les appliquer efficacement dans la modélisation 3D pour améliorer le réalisme et l'esthétique des projets.

Découvrez les fondamentaux des shaders et des matériaux ainsi que leur application dans la modélisation 3D.

Dans ce chapitre, nous explorons l'univers des shaders et des matériaux en modélisation 3D. Nous commencerons par définir ce qu'est un shader et comment il est utilisé pour simuler divers types de matériaux dans un environnement 3D. En utilisant SketchUp pour générer notre modèle, nous montrerons comment identifier et appliquer différentes matières grâce à des codifications couleur.

Nous examinerons ensuite deux grandes familles de shaders : les shaders spéciaux et les shaders matière. Les shaders spéciaux permettent de simuler des matériaux aux propriétés particulières comme la transparence, la réflexion et la brillance. Les shaders matière, quant à eux, sont utilisés pour des matériaux avec des motifs spécifiques tels que le bois ou les carrelages, incluant des propriétés telles que le relief et les aspérités.

Nous donnerons également un aperçu de la bibliothèque de médias, qui contient un vaste catalogue de shaders organisés par type. Vous apprendrez à utiliser cette bibliothèque pour appliquer différents shaders dans vos projets et à ajuster les paramètres pour obtenir les résultats souhaités.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un shader dans le contexte de la modélisation 3D?
Un shader est un programme utilisé pour spécifier la manière dont une surface interagit avec la lumière, ce qui permet de simuler divers matériaux et textures.
Quelle est la différence entre un shader spécial et un shader matière?
Les shaders spéciaux simulent des propriétés particulières comme la transparence et la réflexion, tandis que les shaders matière simulent des matériaux avec des motifs et des textures spécifiques comme le bois ou le carrelage.
Comment les shaders sont-ils organisés dans la bibliothèque de médias d'Arcantis?
Dans Arcantis, les shaders sont organisés par type, avec des catégories pour les shaders spéciaux, les shaders matière, et des sous-catégories spécifiques pour les revêtements muraux, les sols, et les usages extérieurs.

Programme détaillé

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elephorm-1411765@addviseo.com
Il y a 1 an
Tout est bien expliqué et ramené au niveau du débutant pour progresser au fur et à mesure quand fait des tâches plus compliquées. Merci beaucoup pour votre pédagogie.
Yasmine Dechouk
Il y a 1 an
Très pédagogique merci