Comprendre le Batching en ISM pour Réduire les Draw Calls
Objectifs
L'objectif principal est d'apprendre à utiliser le batching en ISM pour optimiser les performances graphiques en réduisant les draw calls dans Unreal Engine.
Résumé
Découvrez comment optimiser les draw calls en utilisant la méthode de batching en Instanced Static Mesh (ISM) dans Unreal Engine, une technique non destructrice qui améliore les performances.
Description
Le batching en Instanced Static Mesh (ISM) est une approche efficace pour réduire le nombre de draw calls dans les projets Unreal Engine. Contrairement au merging traditionnel qui est destructeur, l'ISM conserve l'intégrité des éléments tout en permettant de fusionner plusieurs objets de même mèche. L'utilisation de ce procédé nécessite de s'assurer que les mèches à instancier sont identiques, faute de quoi le batching échouera.
L'outil de batching se trouve au même endroit que celui du merging, sous Tool -> Merge Actor. En sélectionnant l'option Batch plutôt que Merge, vous pouvez définir le nombre d'instances souhaité ainsi que le type d'instanciation.
Toutefois, l'ISM présente certains inconvénients, notamment en ce qui concerne l'occlusion dynamique. En effet, Unreal Engine traite les instances comme un seul acteur, ce qui peut entraîner des problèmes d'occlusion pour des portions non visibles d'un groupe d'instances.
Cependant, malgré ces limitations, l'ISM reste une méthode largement utilisée pour son efficacité à améliorer les performances globales d'un projet, surtout dans les scènes complexes avec une multitude d'objets similaires.