Maîtriser le Batching en HISM pour l'Optimisation 3D

Utilisation de Hierarchical Instanced Static Mesh (HISM)
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension approfondie des techniques de batching en HISM, et comment ces techniques peuvent être appliquées pour optimiser des mondes 3D.

Apprenez à optimiser vos environnements 3D en utilisant le batching en HISM. Cette technique vous permet de gérer de grandes quantités d'instances grâce à l'occlusion dynamique et au culling hiérarchique.

Cette leçon se consacre à l'utilisation avancée du batching en HISM dans des environnements 3D à grande échelle. À partir des principes de batching en ISM, nous explorons les avantages d'utiliser le Hierarchical Instanced Static Mesh (HISM) pour améliorer l'occlusion et la performance graphique. Le HISM facilite la gestion d'instances multiples en divisant les objets en clusters grâce au culling hiérarchique. Cela permet de masquer des parties d'instances selon l'angle de la caméra, crucial pour la création de mondes ouverts denses. En utilisant cette approche, par exemple, pour la végétation, les développeurs peuvent peupler de vastes surfaces avec un nombre élevé d'éléments sans sacrifice de performance. Cette technique est particulièrement essentielle pour les créateurs de jeux vidéo cherchant à optimiser les visuels et à réduire la charge de rendu sans compromettre la qualité graphique.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la principale différence entre ISM et HISM?
La principale différence réside dans le culling hiérarchique de HISM, qui permet d'occlure certaines parties d'instances selon l'angle de la caméra.
Pourquoi utiliser HISM dans un environnement de jeu?
HISM est utilisé pour gérer efficacement un grand nombre d'instances grâce au culling hiérarchique, ce qui réduit la charge graphique et améliore la performance.
Dans quel contexte est-il conseillé d'utiliser HISM?
Il est conseillé d'utiliser HISM dans les environnements ouverts avec une grande quantité de petits objets comme la végétation.