Introduction à l'Occlusion Culling
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre le concept d'Occlusion Culling.
- Apprendre à configurer les aires et les paramètres d'Occlusion Culling.
- Améliorer les performances de rendu en réduisant les draw calls.
Résumé
Découvrez comment optimiser le rendu de votre scène 3D avec l'Occlusion Culling dans Unity. Apprenez à configurer les aires d'occlusion et à utiliser les paramètres de baking pour réduire le nombre de draw calls.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer l'Occlusion Culling, une technique d'optimisation graphique essentielle dans Unity. L'Occlusion Culling permet de ne pas rendre les objets qui sont cachés par d'autres objets, ce qui améliore considérablement les performances en réduisant le nombre de draw calls.
La première étape consiste à créer une aire d'Occlusion Culling où cette technique sera active. Ensuite, configurez les paramètres de baking, y compris la taille minimum des objets pour qu'ils puissent en cacher d'autres (Smallest Occluder) et la taille minimale des trous à considérer (Smallest Hole). Les objets doivent être marqués comme Occluder Statique dans l'inspector afin qu'ils puissent cacher ou être cachés.
Après avoir configuré et lancé le baking, Unity calcule quelles parties de la scène doivent être rendues. En déplaçant la caméra, vous pouvez observer que seuls les objets directement visibles sont rendus, ce qui réduit les draw calls et peut améliorer le framerate, particulièrement dans les grandes scènes complexes.
Ce tutoriel est essentiel pour quiconque souhaite optimiser les performances de ses scènes 3D dans Unity.