Techniques Avancées de Lightmapping pour Projets 3D
Cette vidéo explore des techniques avancées de lightmapping pour améliorer la résolution, la qualité de l'éclairage, et optimiser les performances. Les concepts de rebonds de lumière et de systèmes de particules sont également abordés.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous approfondissons les techniques avancées de lightmapping pour des projets 3D de qualité supérieure. Nous démontrons comment augmenter la résolution et le nombre de rebonds de lumière afin de produire un éclairage global plus réaliste. Grâce à ces ajustements, l'éclairage final est nettement plus fin et esthétique. De plus, nous abordons l'importance de définir les lumières sur 'baked only' pour éviter leur génération en temps réel, ce qui permet de maintenir le nombre de draw calls en dessous de 500, garantissant ainsi une fluidité à environ 60 fps.
Pour enrichir encore l'ambiance, nous avons ajouté des systèmes de particules pour créer des effets de fumée et de brume. En utilisant une texture de fumée en transparence, nous obtenons une atmosphère visuelle immersive. Ces éléments contribuent à un rendu général beaucoup plus soigné et professionnel, essentiel pour des projets 3D de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner des techniques avancées de lightmapping, d'améliorer la qualité de l'éclairage et d'optimiser les performances dans des projets 3D. Vous apprendrez également à utiliser des systèmes de particules pour enrichir l'ambiance visuelle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en développement 3D et en lightmapping. Une expérience préalable avec des outils de modélisation 3D et des moteurs de jeu est également recommandée.
Métiers concernés
Les techniques couvertes dans ce tutoriel sont essentielles pour des métiers tels que développeur de jeux, artiste 3D, directeur technique et ingénieur de rendu.
Alternatives et ressources
En plus de la technique de lightmapping présentée, vous pouvez explorer des solutions comme le ray tracing en temps réel ou utiliser des plugins de moteurs de jeu spécifiques pour des effets d'éclairage avancés.
Questions & Réponses
