Optimisation des Performances de Jeu Vidéo
Découvrez comment améliorer la performance de votre jeu en analysant les statistiques de FPS, de draw calls, de mémoire et plus grâce aux outils de profiling.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous explorons des concepts avancés d’optimisation de performance pour les jeux vidéo. Vous apprendrez à interpréter les statistiques FPS, le calcul du temps de rendu des images, le nombre de draw calls, de triangles et de vertices, ainsi que la mémoire vidéo utilisée.
Nous verrons comment utiliser la fenêtre des statistiques dans Unity pour extraire des informations cruciales sur les performances de votre jeu. Ensuite, nous regarderons le Profiler pour comprendre quel composant du jeu consomme le plus de ressources.
Une attention particulière sera apportée au main thread et à l'optimisation de la mémoire, essentielle pour maintenir un framerate stable. Vous découvrirez aussi le concept de bunching, qui aide à réduire les draw calls.
Enfin, des conseils précis seront donnés pour gérer les textures, les mesh et les animations afin d’obtenir un jeu fluide et performant.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : Comprendre les statistiques de performance, utiliser le profiler, et optimiser les éléments graphiques pour maintenir un framerate élevé.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en développement de jeux vidéo et une expérience préalable avec Unity.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les ingénieurs en performance, les développeurs de jeux vidéo, et les graphistes techniques.
Alternatives et ressources
En dehors d'Unity, vous pouvez utiliser des outils comme Unreal Engine Profiler ou RenderDoc pour des analyses similaires de performances.
Questions & Réponses
