CATALOGUE 3D Formation Unity Débutez avec Unity 3D Optimisation des Performances de Jeu avec le Light Mapping dans Unity

Optimisation des Performances de Jeu avec le Light Mapping dans Unity

Gestion des lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le concept de light mapping.
2. Apprendre à identifier et ajuster les propriétés des lumières.
3. Optimiser les DrawCalls et augmenter les FPS dans un jeu Unity.

Découvrez comment optimiser les performances de votre jeu grâce au light mapping et à la gestion des lumières dans Unity.

Dans cette leçon, nous explorons comment le light mapping peut être utilisé pour optimiser les performances de votre jeu dans Unity. Nous abordons pourquoi, malgré l'application du light mapping, le nombres de DrawCalls peut rester élevé et le FPS bas, et comment ajuster les propriétés des lumières pour remédier à cela. Vous apprendrez à reconnaître les différents modes de light mapping auto, Real Time Only, et Baked Only, et à choisir le plus approprié pour améliorer significativement les performances de votre jeu. En fin de leçon, après avoir configuré vos lumières en mode Baked Only, vous verrez comment ces ajustements peuvent réduire les DrawCalls de manière drastique et quadrupler les FPS, tout en bénéficiant d'une illumination globale plus réaliste.

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Questions réponses
Pourquoi le light mapping ne suffit-il pas toujours pour obtenir de bonnes performances en termes de FPS?
Le light mapping ne suffit pas toujours car il peut laisser des lumières en mode temps réel, ce qui augmente toujours le nombre de DrawCalls et diminue le FPS. Il est crucial de correctement configurer les modes des lumières.
Quel mode de lumière permet uniquement le light mapping sans calcul en temps réel?
Le mode 'Baked Only' permet d'utiliser uniquement le light mapping sans calcul en temps réel, ce qui est idéal pour optimiser les performances.
Quels sont les bénéfices d'utiliser le light mapping dans un jeu vidéo?
Le light mapping permet de réduire drastiquement le nombre de DrawCalls et d'augmenter les FPS, tout en offrant une illumination globale plus réaliste et agréable pour l'œil.

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