Gestion des Lumières et Light Mapping
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le concept de light mapping.
2. Apprendre à identifier et ajuster les propriétés des lumières.
3. Optimiser les DrawCalls et augmenter les FPS dans un jeu Unity.
Résumé
Découvrez comment optimiser les performances de votre jeu grâce au light mapping et à la gestion des lumières dans Unity.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment le light mapping peut être utilisé pour optimiser les performances de votre jeu dans Unity. Nous abordons pourquoi, malgré l'application du light mapping, le nombres de DrawCalls peut rester élevé et le FPS bas, et comment ajuster les propriétés des lumières pour remédier à cela. Vous apprendrez à reconnaître les différents modes de light mapping auto, Real Time Only, et Baked Only, et à choisir le plus approprié pour améliorer significativement les performances de votre jeu. En fin de leçon, après avoir configuré vos lumières en mode Baked Only, vous verrez comment ces ajustements peuvent réduire les DrawCalls de manière drastique et quadrupler les FPS, tout en bénéficiant d'une illumination globale plus réaliste.