Optimisation des LODs et des Textures en 3D
Découvrez comment ajuster les niveaux de détail et les textures pour optimiser les performances et la qualité visuelle de vos modèles 3D.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore en profondeur l'importance des niveaux de détail (LOD) et des textures dans la création de contenus 3D. Nous utiliserons un exemple concret pour illustrer comment réduire la résolution des textures parallèlement au nombre de polygones à mesure que le LOD diminue. Vous apprendrez à créer plusieurs matériaux de résolutions différentes et à utiliser des techniques de baking pour que les transitions de LOD soient fluides.
En utilisant Maya, nous vous guiderons à travers le processus de création d'une normal map pour combler les différences géométriques entre les LODs. Cette normal map, combinée avec la map classique, assure une transition harmonieuse. Nous aborderons également l'utilisation de logiciels comme XNormal et ZBrush pour des pipelines HighPoly vers LowPoly.
Objectifs de cette leçon
Cette vidéo a pour objectif de vous apprendre à:
- Réduire la résolution des textures en fonction des LODs
- Utiliser des logiciels de baking pour créer des normal maps
- Assurer des transitions fluides entre différents niveaux de détail
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et utilisation de logiciels comme Maya, XNormal ou ZBrush.
Métiers concernés
Les techniques enseignées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers suivants:
- Artiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Infographiste
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels alternatifs tels que Blender pour effectuer les mêmes opérations de baking et gestion des LODs.
Questions & Réponses
